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Moonmoth@buecher.pnpde.social

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GER: Ich wohne in Bielefeld (DE) und liebe die Phantastik im Allgemeinen, insbesondere aber "Weird Fiction" und Sword & Sorcery, bin aber lange nicht darauf beschränkt. Lieblingsautor*innen sind Ursula K. Le Guin, Fritz Leiber und Neil Gaiman. @moonmoth@pnpde.social // ENG: I live in Bielefeld, Germany and I like The Phantastic in general, although I have a preference for weird fiction and sword & sorcery, but that is not an exclusive thing at all. Favourite authors are Ursula K. Le Guin, Fritz Leiber and Neil Gaiman. @moonmoth@dice.camp

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Cults of RuneQuest: Mythology (Hardcover, english language, Chaosium) 4 stars

Enter The Time of Myth and Legend

Cults of RuneQuest: Mythology is an indispensible history …

Mythologisch-gloranthische Wundertüte

4 stars

Hochinteressanter Band über die Mythen von Glorantha aus einer Vielzahl von Kulturen, aber weiterhin mit einem Fokus auf Genertela, dem Kontinent auf dem die meisten Kampagnen stattfinden sollten. Es gibt eine Vielzahl Mythen im O-Ton innerweltlicher Quellen und einige Artikel über die Funktion von Mythen in einer Kultur, insbesondere sticht hier der hervorragende einleitende Artikel von Greg Stafford selbst hervor. Neben den weltspezifischen Informationen – die sich übrigens sehr gut weglesen – gibt es auch eine Vielzahl von Infos zur Struktur und dem Entstehen von Kulten und Religionen und dann noch eine Erläuterung des Runequest-spezifischen Formats zur Darstellung von Kulten, ein eher unerwartetes Kapitel in einem eigentlich als systemagnostisches Buch vermarkteten Buch – aber durchaus ein Nützliches. Wer sich für fantastische Mythologie, Weltenbau interessiert, wird hier interessanten Lesestoff finden, insbesondere aber eine wichtige Quelle für Runequest-SL, die sich tiefer in die Welt einlesen wollen. Ein bisschen mehr Fokus hätte dem …

Abenteuer Gestalten (Hardcover, German language, 2021, System Matters Verlag) 5 stars

Ein Ratgeber zum entwerfen von Abenteuern für Pen&Paper-Rollenspiele. Systemneutral und genreübergreifend.

Abenteuer gestalten ist dein …

Das deutschsprachige Standardwerk

5 stars

In gewisser Hinsicht ist "Abenteuer gestalten" ein einzigartiges Buch, weil es weder Abenteuerdesign allein behandelt, ebensowenig legt es seinen Schwerpunkt auf Tipps für die Spielleitung. Es geht darum, eigene Abenteuer für Rollenspiele zu entwickeln, diese auf die eigene Gruppe zuzuschneiden, sie spannend zu gestalten und Fallstricke zu vermeiden - und das alles bei möglichst geringem Arbeitsaufwand. Der Fokus ist ganz klar die Vorbereitung und Umsetzung für den eigenen Spieltisch.

Klar und auf den Punkt geschrieben, mit hilfreichen Kommentaren und Praxistipps von bekannten Stimmen aus der Szene - auch nach 5 Jahren ein höchst empfehlenswertes Buch. Was mir heutzutage fehlt, sind Hinweise zum publizieren von eigenen Materialien – allerdings kann ich dieses tolle Buch deswegen nicht abwerten, da "Abenteuer herausbringen" wohl eher Thema für einen Nachfolgeband wäre. Wie wär's, Herr Melhorn?

Der übrigens sehr hübsche Band wird übrigens gerade (12/2023) neu aufgelegt, so dass ihr endlich wieder die prächtige Druckversion bekommen …

Der Flusswelt-Zyklus (German language, 2008, Piper) No rating

Kurz nachdem der Forscher Richard Burton im Jahr 1890 gestorben ist, erwacht er am Ufer …

Auf dem Fluss

No rating

Die kurze Novelle (im Original "Riverworld") schildert die Abenteuer des Stummfilmcowboys Tom Mix, der auf einer fremden Welt im Alter von 25 Jahren wieder zu Leben erwacht, die von einem enormen Fluss dominiert wird. Neben ihm sind Menschen aller Epochen versammelt, die relative Unsterblichkeit genießen, für ihr leibliches Wohl - inklusive Alkohol, Tabak und Marihuana, was man eben so braucht - ist gesorgt. Dennoch sind die Menschen nicht immer glücklich, und gerade religiöse Überzeugungen geraten ganz erheblich ins Wanken. Natürlich bedeutet das Krieg.

Ich finde, die Geschichte schafft nicht ganz den Spagat zwischen Action, sehr geschicktem Weltenbau und einigen interessanten theologischen Problemen, die ausgiebig diskutiert werden, gern auch an eher unpassenden Stellen Toms Frauenbild ist mehr als zweifelhaft, aber das galt womöglich auch für den historischen Tom Mix, einen legendären Womanizer. Sympathischer macht ihn das indes nicht und ehrlich gesagt kann man auch den Autor nicht aus seiner Verantwortung nehmen, …

Tales From the Magician’s Skull #11 (Paperback, Goodman Games, Goodman Publishing) 4 stars

Behold the wonders of Tales From the Magician’s Skull #11! Strange realms of horror and …

Gute moderne Sword & Sorcery Geschichten

4 stars

Dieses Mal gab es für mich keine aus dem sehr guten Durchschnitt des Magazins herausragenden Geschichten, was ganz sicher nicht als Herabwürdigung verstanden werden sollte - TftMS liefert immer gute Unterhaltung und immer wieder auch echte kleine Juwele. Die elfte Ausgabe liefert einige Beispiele für die Vielseitigkeit des gerade im Kontrast mit der "High Fantasy" als klischeehaft-einfach beschriebenen Genres und jeder einzelne Beitrag ist lesenswert. Ich kann also wieder nur wärmstens meine Empfehlung aussprechen, auch wenn dieses Mal kein neues "The Glass Dragon" dabei ist.

Die Brücke der Vögel (German language, 2003, Piper Verlag) 5 stars

Li Kao, ein uralter chinesischer Meister, begleitet den kräftigen jungen Burschen »Nummer Zehn der Ochse«. …

Großartig

5 stars

Immer noch umwerfend in seinem Charme und Witz, eigentlich gründet Hughart hier sein eigenes Genre: Im Grunde ist es eine pseudohistorische, pseudomythologische Sword & Sorcery Detektiv Groteske, das wird dem oft blutigen, oft berührenden, regelmäßig die Stimmung wechselnden Buch aber nicht gerecht: Es sollte eigentlich nicht funktionieren, aber es funktioniert glänzend, wohl gerade auch aufgrund dieser wilden Mischung.

"Die Brücke der Vögel" hat für mich einen Platz unter den Klassikern der Phantastik verdient.

Cults of RuneQuest: The Earth Goddesses (Hardcover, Chaosium) 4 stars

Within the earth is life. Within the earth is death.

Cults of RuneQuest: The Earth …

Mehr als Erdgöttinnen

4 stars

Ein weiterer Teil der bislang exzellenten "Cults of Runequest" Reihe, der die beachtliche Qualität der beiden vorherigen Bände hält, sowohl inhaltlich, aber auch was die wieder überragende Optik angeht.

Hier geht um die Mächte der Erde, der Fruchtbarkeit, des Kreislaufes von Leben und Tod, allen voran die Erdmutter und Königin Ernalda.

Entgegen dem Titel sind nicht alle hier vorgestellten Gottheiten weiblich, lange nicht alle sind auch für Spielende geeignet, die auf der Suche nach einen Kult für einen SC sind - der Cult of the Bloody Tusk ist definitiv eher für die Gegenseite gedacht und die unschuldige Frühlingsjungfer Voria wird in erster Linie von Kindern verehrt, es ist auch fraglich, wie viele abenteuerlustige Figuren die Korngöttinnen verehren. Bisher ist auch der Kontinent Pamaltea für Spielrunden kaum ausgearbeitet

Aber weiß am Ende schon, welche Personen einmal Heldentaten vollbringen? Auf jeden Fall hilft dieses Buch sehr dabei, Glorantha und dessen Bewohner*innen besser …

Jack of Shadows (1989, Roc) 3 stars

An overpowering adventure of a world half in darkness, half in light...

The Earth no …

Kurz, knackig, ungewöhnlich

3 stars

Diesen temporeichen Roman hat Zelazny "first draft, no edits" heruntergeschrieben - das hier ist seine erste Fassung und entsprechend frisch und spontan liest sich das Buch auch heute noch. Man merkt schon recht deutlich, dass es eine Homage an Jack Vances bizarre Welten und teils nihilstische "Helden" sein soll, Jack ist auch selbst eine zwiespältige Figur, die kaum auszurechnen ist. Sachen wie die stilistische Unausgewogenheit, die teils flachen, nicht immer nachvollziehbar handelnden Figuren, gerade hin zum äußerst düsteren Ende lassen mich nicht mehr als 3 von 5 Punkten herausrücken, aber dessen ungeachtet: Lest dieses Buch, es sind schließlich nicht viel mehr als 160 Seiten (in meinen englischen Original) und es ist durchgängig einfallsreich und unlangweilig. Es ist einzigartig in seiner Art und es ist absolut spannend. Wenn das Zelaznys "Erster Entwurf" ist: Meine Güte, was für ein Schreibtalent!

Cults of RuneQuest: The Lightbringers (Hardcover, Chaosium) 5 stars

Challenge your foes. Fulfill your fate.

Cults of RuneQuest: The Lightbringers is the player’s guide …

Die wichtigsten Gottheiten für Abenteuer im Drachenpass

5 stars

Ich freue mich seit Jahren auf dieses Buch und mit entsprechender Erwartungshaltung habe ich mich der Lektüre gewidmet – und das, obwohl dies wohl der Band der Cults of Runequest Reihe ist, mit dessen Inhalt ich bereits bestens vertraut war: Immerhin handelt es sich um das Pantheon der Sturmgötter und deren Widersacher, das in Drachenpass - der aktuellen Schwerpunktregion von Runequest und Schauplatz der Heldenkriege als Hauptreligion der dort vorherrschenden Orlanthi bereits oft erwähnt wurde. Das dachte ich jedenfalls.

Tatsächlich war nicht ganz auf die Flut an Informationen, die sich in bemerkenswerter in dem nicht sehr dicken (170 S. Hardcover mit Lesebändchen) finden. Da ist viel Neues dabei und für mich war es wirklich spannender Lesestoff, was ich nun wirklich nicht von jedem Quellenbuch behaupten kann.

Nach der Lektüre wird die Denkweise und die Weltsicht der Orlanthi viel plastischer vorstellbar, weil die Rolle der verschiedenen Kulte im täglichen Leben und …

Thousand Year Old Vampire (Petit Guignol LLC) 4 stars

Thousand Year Old Vampire is an introspective, emotional, and sometimes frightening solo role-playing game about …

Schwermütiges Solo-Rollenspiel über Erinnerungen und deren Verblassen

4 stars

Eigentlich lassen mich Solo-Rollenspiele kalt, aber dieses hier hat mich gleich interessiert - was wohl nicht zuletzt daran liegt, dass es in der Form eines wunderschön gemachtes kleinen Hardcoverbuches erschien.

Ihr trefft Entscheidungen im Leben einer fast unsterblichen Person, beginnend mit der Begegnung, die sie zur Vampir:in macht. Es gibt zahlreiche schreckliche Taten im Leben dieser Figur, und ihr schreibt alles auf - und seid oft gezwungen, Erinnerungen und Charaktere zu streichen. Ebenso wie an eurem Geist nagt der Zahn der Zeit auch an eurem Körper: Die wichtigsten Themen sind Bedauern und Verlust.

Innovativ, spannend, toll geschrieben.

Three Hearts and Three Lions (2003) 4 stars

Three Hearts and Three Lions is a 1961 fantasy novel by American writer Poul Anderson, …

"Paladin: Der Roman zur D&D-Klasse"

4 stars

Ganz offensichtlich finden sich in dieser Geschichte einige Konzepte, die Gary Gygax (und vielleicht Dave Arneson) bei der Entwicklung von Dungeons & Dragons erheblich beeinflusst haben, gerade solche Ideen wie Gesinnung und deren Einfluss auf die Helden, einen weitgehend als schwarzweißen gut/böse ausgelegten Konflikt zwischen Ordnung und Chaos (Ordnung ist hier sehr deutlich als "Feudalismus und christlicher (und vielleicht muslimischer) Glaube" zu verstehen, Chaos ist inhärent heidnisch und "seelenlos"), das Konzept des Zwerges und des Paladins als archetypische Rollenspielfiguren, deren Fähigkeit und Monstern, die exakt genauso beschrieben werden wie in den Regelwerken.

Davon abgesehen handelt es sich hier aber auch um einen durchaus spannenden, gut geschriebenen Fantasy-Abenteuerroman aus den Händen eines höchst talentierten Autors, der auch ohne die Verbindung mit dem Hobby durchaus seinen Ruf als Klassiker verdient hat - mit Abstrichen für das offene, für mich etwas unbefriedigende offene Ende, das einen nie erschienenen Nachfolgeroman nahelegt.

Bei allen Bedenken …

Tales From the Magician’s Skull #10 (englisch language, Goodman Publishing, Goodman Games) 4 stars

You are surely delighted once more to hold an issue of my incomparable magazine in …

Gewohnte Qualität mit ein paar Glanzstücken

4 stars

Bereits die Titelstory "The Demon Rats" ist hervorragend, auch "The Eye of Kaleet" ist bemerkenswert. NIcht alle der folgenden Beiträge kann diese Qualität halten, ohne Ausnahme sind sie aber lesenswert. Auffällig ist, dass Chefredakteur Howard Andrew Jones die stellenweise die bekannten Klischees der Sword & Sorcery aufzubrechen versucht – es gibt Geschichten mit einem afrikanischer Mythologie, es gibt ein Abenteuer tief unter dem Meer (die Hauptfiguren sind ein Meermensch und sein Delfinfreund…) und auch Geschichten, in denen ein G.I. direkt aus dem Vietnamkrieg in einer ganz anderen Welt landet…

Immer unterhaltsam und immer abwechslungsreicher. Empfehlenswert.

Electric Bastionland (Hardcover, deutsch language, 2023, System Matters Verlag) 5 stars

Bastion

Die elektrische Hochburg der Menschheit Die einzige Stadt, die zählt

Das Tiefe Land Es …

Schräg, aber brillant

5 stars

Exzellent organisiert, vorbildlich klar und noch dazu mit einem feinen Sinn für Humor zu Papier gebracht: Electric Bastionland übertrifft meine hohen Erwartungen noch ein gutes Stück, insbesondere die Kapitel für die Spielenden und die Spielleitung sind pures Gold, die es euch erlauben sollten, regel-minimalistische Abenteuer in diesem ganz besonderen oldschooligen Spielstil zu erleben. Die Illustrationen von Alec Sorensen passen einfach 100% und sind ein wichtiger Aspekt, um die kuriosen Orte und Figuren des Settings greifbar zu machen.

Die Übersetzung ist durchweg gelungen, lediglich an 2-3 Stellen hätte ich andere Worte gewählt, die aber natürlich keineswegs automatisch besser wären. Ich finde zudem in wirklich jedem neuen Rollenspiel ein paar kleine Fehler, sobald ich die Druckfassung vor mir habe (ich habe ein paarmal zu oft Lektorat/Korrektorat gemacht…), was auch hier der Fall war: Aber ich bin echt zufrieden mit der Qualität. Die große Herausforderung, den sehr eigenen Stil des Autors und damit …

Thieves' World (1984, Penguin, Penguin UK) 3 stars

Die erste "Shared World"?

3 stars

Ein von verschiedenen Autor*innen gemeinsam beschriebener Handlungsort gab es vor Asprin und Abbeys "Geschichten aus der Diebeswelt" ("Thieves' World") gar nicht. Das Konzept sollte sich als langlebige Serie erweisen und später auch George R.R. Martins "Wild Cards" inspirieren.

NIcht alle Geschichten in diesem Band sind gleich gut, aber einige Glanzstücke vom damaligen "Who's Who" der Phantastikszene (dabei für die Zeit ungewöhnlich viele Frauen) sind dabei. Immer noch ein Vergnügen.

Das Cover diesen englischen Ausgabe hat wirklich gar nichts mit dem Inhalt zu tun und der Klappentext ebenso wenig, zudem wurden hier ähnlich wie in der späteren deutschen Ausgabe bei Bastei einige Geschichten weggelassen und in einem weiteren Buch veröffentlicht.